game giá cạnh tranh
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
09-15
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
09-15
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
09-15
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
09-15
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
09-15
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
09-15
Bị choáng thì nấp ngay.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
09-15
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
09-15
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
09-15
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
09-15
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
09-15
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
09-15
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
09-15
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
09-15
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
09-15
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
09-15
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
09-15
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
09-15
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
09-15
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
09-15